Google SketchUp

Richtig Modellieren

Texturen

'.jpg' immer klein schreiben

Unter Version 6 von SketchUp kann es zu Problemen mit den verwendeten Materialien (Texturen) kommen, wenn die verwendeten Dateinamen über groß geschriebene Extensions verfügen! Verwendet man z.B. 'Nordseite.JPG' so wird mein Export nach '.kmz' auf der Oberfläche höchstwahrscheinlich die Textur einer anderen Fläche erscheinen. Daher müssen ALLE verwendeten Bilddateien kelingeschriebene Dateierweiterungen besitzen.

Um in großem Stil Alle Dateien in einem Verzeichnis und dessen Unterverzeichnissen entsprechend anpassen zu können verwendet man am besten den Total Commander

  • Programm installieren, starten und ins entsprechende Verzeichnis wechseln.
  • oberes Menü: Befehle → (Zweigansicht mit Unterverzeichnissen) ; oder einfach Strg-B drücken
  • Auf der Tastatur '+' drücken und anschließend 'OK' wählen. Nun sind alle Dateien, die sich in dem gewählen Ordner und dessen Unterverzeichnissen befinden, rot markiert.
  • oberes Menü: Datei → Mehrfach-Umbenenn-Tool ; oder Strg-M
  • unter 'Umbenennmaske: Dateiname' folgendes eintragen:
    [N][L]
  • unter 'Erweiterung':
    [E]
  • Rechts unten auf 'Start' klicken. Jetzt sind alle Dateierweiterungen klein geschrieben.

Thumbnails erstellen

  • Irfan View incl. aller Plugins installieren und anschließend öffnen.
  • oben im Menü: 'File' → 'Batch Rename/Conversion' oder einfache 'b' auf der Tastatur
  • rechts ins Verzeichnis wechseln, das Konvertiert werden soll
  • Dort ein Verzeichnis 'Thumbs' anlegen
  • Rechts in der Mitte auf 'Add all' klicken
  • Links oben 'Batch conversion - Rename result files' auswählen.
  • Nun kann in 'Batch conversion settings' → 'Advanced' die Einstellungen für die Umkonvertierung vorgenommen werden z.B. 'RESIZE - Set long side to: 640 pixels'
  • mit 'OK' bestätigen und dann bei 'Name pattern' folgendes eintragen:
    $N_thumb
  • jetzt auf 'Use current (look in) directory' klicken, dann auf Browse und den Ordner 'Thumbs' auswählen
  • abschließend mit 'Start Batch' den Job starten
  • immer die Zusammenfassung nach 'Errors' und 'Warnings' durchforsten

kleine und große Version

Damit die Modelle in GE schnell geladen werden können, müssen abstriche in der Qualität der Texturen gemacht werden. Um aber die Modelle auch in hochauflösender Version verfügbar zu machen, müssen einige Tricks angewandt werden, um größeren manuellen Aufwand zu vermeiden. Optimal wäre eine kleine Software, die ein exportiertes '.kmz'-File nachträglich entpackt, die Texturen intelligent verkleinert und anschließend wieder ein '.kmz'-Paket schnürt. An einer entsprechenden Lösung wird gerade gearbeitet.

Export nach '.kmz'

unnötiges fliegt raus

Vor dem Export für GE müssen unter 'Fesnter' → 'Modellinformation' → 'Statistik' noch 'Nicht verwendete gelöscht' und 'Probleme beseitigt' werden. Dadurch werden nicht verwendete Materialien (die u.U. während der Modellierung eingebunden und später ersetzt wurden) aus dem Modell herausgenommen und der verwendete Speicherplatz dadurch reduziert. Weiters sollten die Modelle komplett 'hohl' sein. Alle Polygone im Inneren sollten mit dem Radiergummi entfernt werden.

Links

 
sketchup.txt · Zuletzt geändert: 04.19.2009 11:02 von joggl
 
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