Unter Version 6 von SketchUp kann es zu Problemen mit den verwendeten Materialien (Texturen) kommen, wenn die verwendeten Dateinamen über groß geschriebene Extensions verfügen! Verwendet man z.B. 'Nordseite.JPG' so wird mein Export nach '.kmz' auf der Oberfläche höchstwahrscheinlich die Textur einer anderen Fläche erscheinen. Daher müssen ALLE verwendeten Bilddateien kelingeschriebene Dateierweiterungen besitzen.
Um in großem Stil Alle Dateien in einem Verzeichnis und dessen Unterverzeichnissen entsprechend anpassen zu können verwendet man am besten den Total Commander
[N][L]
[E]
$N_thumb
Damit die Modelle in GE schnell geladen werden können, müssen abstriche in der Qualität der Texturen gemacht werden. Um aber die Modelle auch in hochauflösender Version verfügbar zu machen, müssen einige Tricks angewandt werden, um größeren manuellen Aufwand zu vermeiden. Optimal wäre eine kleine Software, die ein exportiertes '.kmz'-File nachträglich entpackt, die Texturen intelligent verkleinert und anschließend wieder ein '.kmz'-Paket schnürt. An einer entsprechenden Lösung wird gerade gearbeitet.
Vor dem Export für GE müssen unter 'Fesnter' → 'Modellinformation' → 'Statistik' noch 'Nicht verwendete gelöscht' und 'Probleme beseitigt' werden. Dadurch werden nicht verwendete Materialien (die u.U. während der Modellierung eingebunden und später ersetzt wurden) aus dem Modell herausgenommen und der verwendete Speicherplatz dadurch reduziert. Weiters sollten die Modelle komplett 'hohl' sein. Alle Polygone im Inneren sollten mit dem Radiergummi entfernt werden.